人物比故事、类型、预算更重要|《速激》制片人莫瑞兹谈新作幕后

栏目:安卓 来源:苏北视窗 时间:2019-05-25
人物比故事、类型、预算更重要|《速激》制片人莫瑞兹谈新作幕后


本周末,由Original Film制作,索尼哥伦比亚影业发行的好莱坞新片《密室逃生》,要在大银幕上与中国观众见面了。

影片预算为900万美元,目前仅在北美,就已斩获3421.5万美元,位居上周末北美票房第五名,无论从总量还是走势来看,都是妥妥的稳赢。

对此,我们专门采访了影片制片人,Original Film创始人尼尔·H·莫瑞兹(Neal H. Moritz),聊一聊《密室逃生》的取胜秘诀。

人物比故事、类型、预算更重要|《速激》制片人莫瑞兹谈新作幕后

密室,要让观众想逃

《密室逃生》的整体质量,无疑是超出预期的。

重要的是,“逃脱”变“逃生”这一概念,本身就充满戏剧冲突。

片中六个不同阶层,不同身份的人收到神秘邀请,去参加一场密室逃生游戏,却在连场惊险中,陷入一台巨大的杀人机器,更由此窥见了每个参与者背后共同的人生隐秘。

火焚、冰冻、颠倒空间、变形怪屋,让游乐中的有惊无险,变成命悬一线的死亡游戏。


人物比故事、类型、预算更重要|《速激》制片人莫瑞兹谈新作幕后


把全球盛行的“密室逃脱”真人游戏改编成电影,来自于每家公司的周一,都无法避免的“头号话题”——

“你上周末哪儿玩去啦?”

对一个四处挖点子的制片人而言,这是个诞生新计划的绝好机会。

当听到有同事周末去玩密室逃脱,尼尔·H·莫瑞兹有了想法:如果以“密室逃脱”为概念,衍生出一部惊悚片呢?

一番讨论后,“逃脱”变“逃生”的点子定了下来,大家“磨刀霍霍”,要让主角们在杀戮空间内,经历生死考验。

这种玩法,也是好莱坞惊悚片屡试不爽的妙招。

之前最著名的,无疑是1997年出品的《心慌方》(又译《异次元杀阵》),同样是一群人被困在密闭的“杀人魔方”中,共同设法逃出生天。

但人性的猜忌、偏见、自私等阴暗面,也必然在生死关头爆发,最终注定,活下来的不会是所有人。

后来将这一概念发扬光大的,则是《电锯惊魂》系列的囚室求生。

这种戏剧冲突强,场景集中的“密室杀戮”剧情,更适合我们通常讲的故事框架偏小、戏剧冲突集中、故事前提简洁明了的“高概念电影”,而这种叙事的一大典型特征是“假如”:

“假如飞机上有蛇”——《航班蛇患》;“假如人类克隆了恐龙”——《侏罗纪公园》;“假如公交车速度慢下来就会爆炸”——《生死时速》;“假如一个人对什么都只能说yes“——《好好先生》……

大片小片通用的“金点子”,造就了不少票房成绩优异的名作。


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但随着世界电影工业模式的新潮,这类影片由于类型属性非常强,开始成为流媒体制播、发行平台钟爱的重要亚类型。

因此,两个至关重要的问题摆在《密室逃生》面前:

如何把密室逃脱的游戏玩家吸引进电影院,带给他们类似体验的同时,还要制造更多惊喜呢?

在大家选择在NetFlix、Hulu上看电影的时代,这样一部惊悚片,作为院线电影存在的价值,又该如何凸显?

莫瑞兹表示,《密室逃生》的取胜诀窍,在于为观众带来的沉浸感。

他认为,前期的缜密筹备,对己方局限性的了解,加以非常明确的目标指向,不论预算大小,都能创作出惊为天人的作品。

“幸运的是,电影的艺术指导非常厉害,导演也有着清晰的目标,而我们最开始考虑的是,如何让观众感受到最强的惊悚与刺激。”

他们要打造的“最强密室”,不仅要便于展开紧张刺激的动作戏,也必须与失陷其中的六人性格、遭际相关,让他们直面心底隐秘,和灵魂深层的恐惧——

这是影院之外的,互动性、主宰性更强的观影方式未必能做到的,在黑暗的影院里,观众必须接受时间不可逆的一维性,与角色共度恐慌与惊惶,面临死亡的步步紧逼。

因此,虽然影片北美分级为PG-13,没有多见于同题材影片的血腥镜头,但仍有不少观众看得手心冒汗。

“我们想拍的不是恐怖片,而是一部令人心跳加速的动作惊悚片。”

在拍摄之前,莫瑞兹与导演亚当·罗比特尔和编剧构思的重点,就在于密室本身:

“什么样的密室,才能激起大家逃出去的欲望?”


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也许这一点的成功解决,才给了这部空间感极强的影片不做3D的信心。

片中,曾在失事飞机中被困,因重伤僵卧的少女佐伊,被送进了随时可能喷出毒气的病室;在伊战中罹患PTSD的女兵阿曼达,必须再一次面对天翻地覆的攀爬求生;因酒驾遭遇车祸的男孩本,被挤压变形的怪屋送回了灾变一刻;经受过海上漂流的杰森,面临的是闪光幻影里,濒死体验的归来。

不是家庭出游,也不是团建联欢,在每一间密室里,没有人是安全的,只有在每次惊魂中战胜心魔的人,才能赢得活命救人的机会。

这种戏剧性带来的体验,正是《密室逃生》在“密室逃脱”之外带来的惊吓与惊喜。


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人物比故事、类型、预算更重要


这次采访,除了聊《密室逃生》,记者也就电影行业,尤其是国产类型片未来可能的发展,向莫瑞兹请教不少。

原因之一是,虽然国内电影观众对他所知甚少,但他所参与出品的影片数量与种类都非常可观。

说起电影制作,尤其是类型片,尼尔·H·莫瑞兹绝对称得上“家学渊源”。


人物比故事、类型、预算更重要|《速激》制片人莫瑞兹谈新作幕后


他的父亲米尔特·莫瑞兹曾在著名B级片出品公司“美国国际影业公司(AIP)”广告部任职,这家公司与美国“B级片教父”罗杰·科曼长期合作,出品过不少动作惊悚片,甚至还负责过日本怪兽特摄片的美国发行。

而他的祖父约瑟夫·莫瑞兹,则是匹兹堡与洛杉矶数家影院的拥有者。在他投入好莱坞制片行业后几年,他就参与了恐怖片迷们口耳相传的著名系列:《我知道你去年夏天干了什么》。

1997年,他创立了Original Film,在四年后出品了《速度与激情》系列的第一部,且在之后参与了系列每一部的制作。


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之后,他所参与的影片类型开始拓宽,有动作片系列《极速特工》,喜剧片《冒牌天神2》《人生遥控器》,科幻片《我是传奇》《全面回忆》《太空旅客》……不仅擅长跨类型,也对每一类型范畴内的不同类别影片制作,有着丰富的经验。

2019年,已经被寄予了“中国科幻电影元年”的厚望,其中《流浪地球》有望成为中国电影“硬科幻”首作,《拓星者》未来世界的异星拓荒历险,《疯狂的外星人》则走起了中国观众更熟悉的科幻喜剧路线。

所以,我们也请教了科幻片类型经验丰富的莫瑞兹:对当下处于起步阶段的中国科幻片而言,什么类型更适合呢?或是说,如果让他来华合作一部科幻片,他会选择什么类型?

莫瑞兹表示,自己还是更中意科幻动作片。不过假如有条件,来一部类型融合的科幻动作喜剧也不错。

“关键不在于类型,而在于角色——观众是否愿意跟这些角色展开冒险之旅。”

在遴选创意与剧本的过程中,相比于故事,莫瑞兹更注重人物塑造。


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“塑造出有趣的角色,观众们才愿意投入进去……多数情况下,斥资巨大的电影不见得就好,但如果人物很棒,一般来讲,电影也会好看。”

而接下来,莫瑞兹与他的Original Film还将推出游戏IP改编电影《刺猬索尼克》。

至于《密室逃生》在结尾挖下的“坑”,他倒不急着填上:

“我们会在影片上映,且获得了观众的喜爱后,才考虑续作的事。”

毕竟如果再拍续作,“杀人密室”必须创意升级,趣味加倍,又会是一项令人绞尽脑汁的挑战:

“我们可不想让电影的开头比结尾刺激!”

-END-

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